天猫守护盾以及守护之盾锁怎么打开

游戏中的盾系式神有很多,作为盾系辅助式神,在战斗中出场的时候,总会给玩家特别安心的感觉,治疗可以回复式神们的血量,而盾系式神则是保护式神们减少伤害,或者不受伤害,甚至是替队友承担伤害。盾系式神就像是为队伍筑起了铜墙铁壁,让队友们的生存得到了保证,游戏中最初最有实力的盾系式神应该是一目连,经过版本的更迭以后也被淘汰了,目前游戏中大热的盾系式神应该是白藏主,还有一个很容易被忽略的式神”薰”,也是非常好用的盾系式神,而且守护机制非常特别。

技能详解

薰这个式神的名字很容易混淆,一定要看清楚了,不要再认成”熏”了,记住是”薰衣草”的”薰”。首先来看薰的基础面板,薰是SR阶的式神。两个S级的基数,盾系式神的生命值高是一定的,不过速度虽然是S级,这个111点真的很低了,距离降到A级也就差一点速度。攻击和暴击都C级,对辅助盾系式神来说并没有特别大的影响,前提是”盾”不受暴击影响,薰的基础面板还算是可以的。

在薰的普攻里面就已经体现了这个式神的技能复杂,普攻首先给目标一个攻击115%的伤害,如果说目标身上有4个及以上的增益buff,会击退目标15%的行动条。在慢节奏的对战中,buff会叠很多,而薰可以用普攻来推条,这个技能孟婆也是有的,给对面关键式神推条,打破对面的输出节奏,很有可能就可以逆转局面。薰的普攻推条效果虽然触发条件有点苛刻,但是也有可能在关键时刻起到作用。

接着来看薰的被动技能,被动中有描述薰的两种状态,”玩耍”和”警戒”,一般时候薰都是”玩耍”状态,当队友中有两个及以上的式神处于被控制状态,薰就会切换到”警戒”状态。在”玩耍”状态时当薰行动后,会为所有队友提升10%的伤害,到切换至”警戒”状态后消失,在”警戒”状态中的薰会提升自身15点速度和60%的抵抗效果。切换状态是在战斗中任何式神行动之前进行的,并不是有队友被控就即时切换,该被动有唯一效果,为了提升伤害多带几个薰是行不通的,也不需要准备二号机。

最后来看薰的大招,薰那只长得像猫头鹰一样的宠物叫”鸮(xiāo)”。大招首先让薰失去25%当前的生命值,给友方目标一个维持一回合的”鸮之守”印记,并且给全体队友每位随机驱散一个控制效果或者减益buff。获得”鸮之守”的队友在这一回合内受到的伤害会被记录,当印记消失后该队友会失去记录伤害值60%的生命。用一个比较通俗的比喻,就好比小孩犯了错,别人找上门来要打,但是被家长拦下了,说要亲自教育你,等别人走后你家长就要打你了,但是比别人打得轻,薰就是那个家长,被守护的就是小孩,别人自然就是对面的式神。

如果薰释放大招的时候在”警戒”状态,驱散过后依然被控制着的队友会提升50点速度,可以维持2个回合;如果没有任何队友被控制,那么可以得到4点鬼火。薰的大招只消耗1点鬼火,还能回4点鬼火,这个大招都快可以作为打火机使用了。大招有先机效果,在战斗开始前守护生命值最低的队友,但是回火效果没有先机,只有守护这个技能效果有先机。

御魂推荐

薰的守护机制和暴击是没有联系的,所以薰可以做一个纯堆生命的盾系式神,薰的速度并没有太高的要求,而且有先机效果,不需要太快的速度,但是如果想利用薰的打火技能,还是需要有速度进行跑条的,建议二四六号位用生(速)/抵(生)/生。效果抵抗很重要,不然大招无法释放就没有办法守护队友,速度和抵抗最好不要同时带,不然薰的生命值太低,太容易被击杀,两个属性选择一个,另一个用副属性来堆。

薰的御魂选择是很多的,辅助御魂基本上都可以用,比如地藏像、招财猫、蚌精、木魅、返魂香等,两件套可以从效果抵抗中选择。也可以不使用套装,用生命套+效果抵抗套x2,不过还是套装的收益比较高,而且薰的御魂并不需要特别极限,凑出一套合格的御魂并没有那么难,最好还是用套装。可供选择的御魂种类很多,大家根据自己的阵容构成去决定薰该佩戴的御魂,火灵、蚌精等一次性效果的御魂也是用得着的。

斗技思路分析

薰有两个作用,一个是守护队友,如果对面的伤害足够大的话,那么薰可以守住队友一个回合,多给队友一次输出的机会,在被击杀前苟了一个回合。另一个作用就是打火+驱散了,薰的大招有机会产生4点鬼火,这个打火数量还是比较可观的,就算是无法进行打火也可以进行驱散,并且给未被驱散干净控制效果的式神进行提速,让受控制的队友加速跑回合,尽快解控。薰的技能效果还是很多的,在斗技场上可以做一个会驱散能回火的盾系辅助,驱散效果肯定没有专门的驱散式神好,但也很有用了。

推荐斗技阵容:白藏主+薰+稻荷神御馔津+镰鼬+鬼切,白藏主和薰双盾系式神阵容更容易守护输出的生命值,薰的守护技能”鸮之守”一直套给鬼切就可以了,稻荷神御馔津和薰同样都有增伤效果,可以提升鬼切的输出,镰鼬增加队伍里的灵活性,镰鼬带上招财,和薰一起生产鬼火,这个阵容里面的鬼火还是很充足的,可以放心。鬼切也是个暴力输出,这套阵容也不会有很慢的节奏,何况还有增伤的效果。

PVE工具人

薰这个式神在高难度的PVE副本几乎没有什么作用,毕竟她只是一个单盾式神,而且这个盾并没有完全吸收伤害,并不是很有用,但是薰在魂土里面是一个很常用的工具人。经典的魂土挖土阵容:鬼王酒吞童子+童男+薰+烬天玉藻前x2,这个阵容的思路就是利用薰的先机守护血量最低的童男,第二轮大天狗吹死我方输出,薰血量要高,守护住童男,等到童男的回合献祭生命复活所有的队友,让烬天玉藻前输出。这里面第二个烬天玉藻前可以换成其他尾速输出,不需要非得用二号机。

写在最后

薰在出道后经过了技能,在技能调整之后才变成了现在的技能效果,故事中薰和山风这对兄妹的故事也很感人,人类小女孩和森林大妖怪之间跨越种族的亲情,只是故事过于悲伤了一些。薰无论是在斗技场上作为全能型辅助,还是在魂土里面当工具人,都是很好用的,有条件的玩家最好都养到六星,如果只在魂土挖土的话,五星也可以用,不过三个随机位都要用生命加成才可以。

 

(文/52PK)如果我告诉你一场比赛是由一名辅助选手左右的战局你会相信吗?Meiko就做到了,那么来看看Meiko的辅助是怎么玩的吧。

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在6.13版本,拳头公司为了给予辅助玩家更多的爱也为了LOL的发展,开始了对辅助位的加强。在增加非常多的辅助英雄之后又增强了很多的辅助装备同时又增加眼位经验等等让辅助能收益的改动,笔者作为一名老辅助玩家真的是感动得眼泪哗哗啊,那么如何玩好辅助,并用辅助带起全场节奏呢?来看看这篇Meiko锤石辅助的解析吧。(不过在那之前,得先让大家真的爱上辅助 )

应版本的需要促使下路组合开始承担起凯瑞的重任:

从6.12版本开始,从上单位和中单位打开局面,并扩大优势开始变得非常困难,各大战队,开始寻求新的突破口,于是从S4赛季沿用至今的野辅双游战术又一次迈向高端比赛的舞台。在最近EDG面对WE的一场比赛中,EDG战队现役辅助Meiko与厂长的野辅双游战术使得EDG战队以迅雷不及掩耳之势击垮了WE的野区,并带动起三线节奏。那么就来看看Meiko的锤石是如何玩好辅助的吧。

辅助英雄选择:

通常辅助英雄可以分为三类:

1, 先手游走类英雄,如锤石、布隆、牛头、曙光女神等。

2, 后手状态类英雄,如莫甘娜、露露、扇子妈、琴女等。

3, 回复保护类英雄,如风女、奶妈、宝石等。

在己方阵容和敌方阵容不明确之时,以更好搭配ADC为主是辅助英雄选择的参考点。

Meiko参考这一点,在敌方阵容尚不明确而己方阵容处于摇摆之时,选择了锤石来提供先手或反手同时弥补己方adc无位移的缺点。

天赋符文搭配:

天赋上Meiko选了0 12 18 点出顽石的点法,在坚决系Meiko考虑到比赛两边的交火并不频繁,所以没有点出召唤师冷却缩减,而是点出增加生命回复配合第三行的符能盔甲加强自身在对线时的消耗和回复能力。

符文上Meiko选择了:

9个红色攻击力

9个黄色生命值

6个蓝色固定磨抗加3个蓝色法力回复

以及3个护甲精华

Meiko选用这套符文让锤石在足够肉的同时攻守兼备变得非常实用。

出装分析:

出门装:

第一次回家:

最终出装:

可以看到,Meiko的出门装依然选择了守护之盾,因为锤石这个辅助更多是属于先手游走类辅助,所以需要足够的肉装来支撑自己去先手。

在第一次回家后Meiko果断选择了眼石,并换上了红色饰品,第一次回家做眼石可以更早的掌控住对手的动向同时也能更好的保护己方队友的安全这一点我们可以从Meiko的第一批眼石的眼位位子看出先做眼石的好处。

6分27秒己方中单和对方中单双双到达6级,敌方打野康帝果断抓住机会gankEDG中单scout,并成功逼出scout闪现。

为了保护自己的中单,Meiko选择把眼石的眼位率先给到了中路河道,在插了一个眼发现自己中单要回家之后,Meiko没有在浪费第二个眼来封锁对面gank己方中路的途径,而是选择把第二个眼给到了对面的蓝BUFF区域来保护己方下路免受gank(红色圈出来的为锤石所做的两个眼位),这两个眼位即保护了自身队员的免收gank的风险,又为后续配合厂长展开进攻做下了铺垫。

Meiko在做出眼石后,先将眼石和辅助装备合成了守护眼石,而后做出了5速鞋子以减少赶路时间抢占做眼先机,在然后判断出对方此时的主要输出为魔法输出于是补做了鸟盾来增加团队磨抗并保护己方单位,随后补做大冰心以保证自身生存同时减少自身CD以打出更多控制。

好了看完了Meiko的出装,我们就来看看Meiko在和我们平时排位或者匹配关系密切的对线上是如何处理的吧。

对线处理技巧:

技巧一,上线先吃一组野怪抢二先手消耗:

Meiko在上线之前配合自己的ADC先吃掉了一组石头人,我们可以看到通过互相抗伤害和走A躲避野怪平AMeiko帮助自己的adc很快的吃掉了石头人,而在凭借走A积攒的往线上靠进的位移距离有快速的回到线上了而没有掉一个兵的经验。

大家试想一下,如果在路人中,对面的人凭借上面的技巧很快吃掉了野怪并到达线上,那么他们是不是会很快到二,那么自然可以取得进攻的先机,而这一点也正是为何现在的打野们在正常的情况下,会让给下路组合一组野怪的原因了。

技巧二,选择与自己ADC合适的站位,让自己随时处于攻守兼备的状况:

在下路对线的时候站位尤为重要,一个好的站位亦可以压制对面又可以保护队友,那么就来看看Meiko是怎么站位的吧。

首先让自己的adc与对面的adc同边站,自己紧靠己方后排小兵,同时限制对面辅助,在这一波对抗中,自己的adc轮子妈因为q技能手长且无视小兵的优势对ez率先发起进攻,ez被轮子妈白打一套AQ,此时对面的辅助布隆自然不会答应,于是上前错开小兵准备配合ez一起消耗反对,而因为前面Meiko上线就一直注意的站位,让Meiko的锤石得以第一时间抓住机会反身E回布隆,并紧跟两下平A,这一次交锋轮子妈毫发无损的消耗了EZ一套AQ,锤石毫发无损的消耗了布隆一套EAA,正是因为Meiko合理的站位才让WE下路组合没有找打反打的机会只能认栽。

技巧三,升级之后不要先学技能给对方以悬念,并应对突发情况:

我们来看这张图,此时的Meiko2级,WE的打野康帝已经蹲在后面随时准备出击gank,而此时的EZ故意走位失误骗Meiko学习Q技能,出勾。但锤石迟迟不出勾,这样WE不敢冒然出击暴露自身打野的位子,而这一耽误,兵线进到了EDG的塔前,WE不得不放弃此次gank。

我们打排位的时候其实也有很多这种摆在面前的机会,而在我们自己看到机会的情况我们大都会选择奋不顾身的冲上去痛打对方一顿,但在看机会的时候多留一手往往可以在收人头 之时保住自身安全,这就是无时无刻不在的防gank意识,而做为辅助的我们这些细节自然更应该多注意注意。

在随后的比赛中,因为EDG这边的阵容强势期已经到来,所以EDG轮子妈开始推线加快推塔节奏,对线对抗开始减少。Meiko开始传向游走和控制视野以压制对面野区。

那么就来看看辅助如何游走和布置视野吧。

游走与视野:

做为一名辅助,你要始终清楚你要游走的目的更多的是为了帮助己方某一路做好防守眼位,或者为监控对面打野动向而做出进攻眼位。

如何做保护眼:

我们来看下面这张图。

这是Meiko为了保护己方中单稳定到达强势期,和保证己方ADC顺利发育坐下的两个眼位,这两个眼位封锁 了WE从河道gank的主要途径,而Meiko选择去做这两个眼的时机也非常良好,正好是己方兵线刚好当塔前还未进塔之时,此时去做眼自己的ADC非常安全,同时也能快速支援自己,非常完美。

如何做进攻眼:

首先因为前面做的防守眼并没有发现对面的打野,那么对面打野想要gank己方下路唯一的办法就是从正面推进,而此时因为轮子妈比ez推线快,EDG下路选择把兵线推进了对面塔下,此时因为有兵线的牵制WE选择强行抓轮子妈的话会冒着自己ADC损失非常补刀的风险,考虑到这些之后,Meiko觉得此时是最好的做进攻眼的时机。

Meiko也没有错过这个机会果断的把自己眼石中最后的一个眼插到了对面的蛤蟆处,发现蛤蟆已经没有,Meiko立马警觉,赶紧回头保护自己的adc果然对面的打野刷掉蛤蟆之后选择了下路gank自己的adc,正是Meiko及时的灯笼让对手放弃了这gank。

这样一个来回,Meiko成功的在对方蓝buff野区做了进攻眼位,同时又及时的化解了对面的一波反扑,并让对面的adc损失了一波兵线的补刀,对于辅助来说以是大赚。

好了这是在对线时期的一切做眼方式和做眼时机选择,在这些眼位堆积取得推进先机后,又应该如何处理团战呢。

团战和入侵:

因为己方阵容在前期的优势,EDG很快拔掉了WE的外塔开始入侵野区,此时为了在可能在敌方野区发生遭遇战中取得先机就必须先在敌方野区做好入侵眼为。我们来看看Meiko是如何做好入侵眼位和选择先手时机的。

首先Meiko很清楚孤身一人做眼非常的危险于是,他不停的打信号叫上自己的小伙伴们,此时的螳螂和妖姬非常强势,己方人员又都在附近,而WE又有兵线需要处理,于是Meiko开始去抢占对手的视野。

在抢好了对手野区的视野之后,在有视野支撑的情况下,EDG非常希望对手来和自己打,或者自己抓住对面的失误,真可谓是万事俱备只欠东风。

请注意下面这张图的布隆和那个用红色圈出来的EDG的眼位。

布隆为了抢回己方的视野准备隔墙做眼,而此时拥有视野优势的Meiko早早注意到了布隆,选择在布隆靠过来的瞬间果断出勾,勾中了布隆,配合就在身边的螳螂和轮子瞬间秒掉了布隆,让WE处于减员状态之下。

因为自己前面早早的在对面隔墙草从做有眼位,所以布隆的动向Meiko非常清楚,EZ拥有位移和E技能非常灵活,但布隆却没有,在视野发现布隆过来隔墙做的之后,Meiko果断的选择了先手,EDG众人成功的秒掉了布隆。此时在对手已经减员的情况下,先手的任务更多应该由上单来完成,玩辅助的我们应该注意的是对面可能突进己方后排的敌方单位,从上面这张图我们可以看到,在先手到布隆之后,WE的打野康帝的人马立马准备发起反扑先手轮子妈,而此时Meiko的锤石果断开始大招来保护自己的后排。

随后大树传送赶到战场闪现先手留住EZ。

而此时Meiko依然自己此时应该做的事情时刻注意防范着对面人马和玛尔扎哈的动向。

首先Meiko用E技能劝退人马。

随后预判到玛尔扎哈可能闪现大招反扑,于是预判出勾,勾中玛尔扎哈并打断玛尔扎哈的大招。

很好的限制了对面的进攻,保护了己方轮子妈的安全。

随后各个技能交光之后的WE面对妖姬和螳螂的收割也无可奈何,EDG完成一波一换四奠定比赛的胜势。

从做好视野先手阴人,到等待队友先手保护己方后排,技能的出手时机尤为重要,而这些都得经过长时间的练习和总结积累,不是笔者能一一说清楚的。在这我们只能从Meiko的先手和后手中看出一些,不过我相信消化了这些各位辅助玩家们一定也会有所收获。

结语:

通过Meiko在与WE对抗中锤石的表现,我们可以发现想要玩好一个辅助,时刻注意细节和提前安排战术是取得胜利的关键,在6.13版本中,从下路凯瑞从而带动全队以是取得胜利的最好方式,各位辅助玩家们你们准备好来一次疯狂冲分了吗?

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