玩过《暗黑破坏神2》的玩家或许都听说过“20大”的传说。不过这些装备都是后期才能够刷出来的高级装备,对于游戏前期来说没有任何用处。事实上,除了“20大”之外,《暗黑破坏神2》中还有这一个“20小”的说法。
既然“20大”对应的是游戏后期,那么“20小”当然就对应的游戏前期。“20大”是底材品质等级(Quality Level简称qlvl)等于和大于85级的一些精英级别装备。而“20小”则是底材的财宝等级(TC)为3同时品质等级(qlvl)等于和小于3级且在地狱难度都比较难出的部分普通级别暗金和绿装。
相比于“20大”大部分都是收藏品,“20小”的实用性就非常的不错。在游戏的前期,如果能够幸运地刷出某件“20小”装备,那么在开荒的过程中就会变得更加舒畅、舒服。这里就为大家介绍一下“20小” 都有哪些。
暗金 瑞克撒特的挽歌(短剑)
非常不错的伤害值,尤其是25%压碎性打击以及20%的准确率,能够让你在战斗时造成更高的输出。
暗金 凶猛橡树(木棒)
增加的火焰伤害在开荒的初期还是非常不错的,对不死生物的伤害以及击退也能带来不错的辅助,超高的电抗、火抗也能够让前期生存能力加强。
暗金 勇气之眼(短弓)
28的准确率、10的生命,前期属性非常全面的远程武器。
暗金 祸根之灰(短棍)
前期开荒可用的棍子,主要是增加了不少法师技能与法力,火法师可以前期使用一下。
暗金 毕格因的软帽(帽子)
非常不错的出门装,能够增加自身的伤害,同时自带的属性也都是非常重要的属性,对物理角色来说提升很不错。
暗金 薄暮外观(布甲)
20%的冰与火的抗性,在前期还是非常有用的。同时5%的生命吸取、10敏捷也都是很有用的属性。
暗金 新月小盾(圆盾)
开荒神器!超低的等级需求、极高的格挡几率、不错的属性,绝对是你开荒路上最佳的帮手。
绿色 地狱的头骨(帽子)
20%的伤害转移到魔力以及四防+10,能够在前期提供不少的生存能力。
绿色 山德的模范(帽子)
大量的防御力、生命加成,20%的攻速提升,前期开荒的利器。
绿色 北极皮毛(布甲)
超高的防御、所有的10抗性,绝对的强力属性。如果能够凑齐套装能够让你开荒顺滑无比。
绿色 哈斯拉柏的铁拳(圆盾)
整体的属性其实比较一般,不过超低的等级需求还是能够作为前期开荒的好装备。
暗金 衣洛的火炬(法杖)
很低的等级需求,同时增加死灵法师技能,对于死灵法师来说是前期非常不错的武器。
暗金 海鸥(匕首)
增加获得魔法装备的属性还是相当不错的,能够让前期开荒更加容易地获得好装备,让开荒更加的顺畅。
暗金 牙齿(手斧)
20%的压碎性打击、50%撕开伤口机会以及+8的力量,在开荒的时候还是非常有用的。
暗金 敲击丧钟者(权杖)
增加不少的抗性,同时还增加了25%的压碎性打击以及35的准确率,可以说能抗能打,还是很不错的武器。
暗金 眨眼蝙蝠的外观(皮甲)
10%的高速跑步,让你开荒开图更加迅速。同时40%的快速再度攻击,也能够提供不少输出能力。
暗金 柏克之手(皮手套)
物理系职业不错的手套选择,只需要5级就能够得到3%的双吸能力。
暗金 热靴刺(皮靴)
增加了大量的火焰抗性、生命、防御,前期能够大大增强角色的生存能力,还附带了一些火焰伤害,前期的强力装备。
暗金 雷尼摩(饰带)
30%的法力重生、15的法力以及5点全抗,法系职业非常不错的开荒腰带。
绿色 维达拉的突袭(皮甲)
超高的防御,增加生存能力。套装属性的还能够增加更多的防御以及火炕,非常的不错。
绿色 死亡之手(皮手套)
50%的毒抗以及毒素持续效果奖励,在前期还是很不错的。套装属性30%攻击速度能够大大提高输出能力。
绿色 死亡的守护(饰带)
220的防御以及无法冰冻,在前期还是很不错的。套装属性全抗性+15也非常的不错。
绿色 坦克雷的平头钉(皮靴)
10敏捷属性前期不错,主要是套装属性30%的跑步速度以及10力量,前期开荒非常的有用。
阿诚做攻略,游戏不难解!大家好,我是你们的老朋友阿诚。
或许对于每一个男孩来说,能够成为一名大英雄去拯救世界,这一个大大的愿望便能轻松撑起童年的一片天。对于那些儿时梦想里的英雄形象,更多的是无人能敌、伤害爆表,再多艰难困苦都会被克服。
有趣的是,当一个“英雄”的形象跟“守护盾”结合在了一起之后,一切似乎都变了味。而今天阿诚要跟大家重点聊的“盾之勇者成名录”同系列题材推出的动漫和手游之间的关系,就格外有意思了。
《盾之勇者成名录》动漫解析
无论是英雄还是勇者,他们的形象往往是一个时代的象征,象征着人们对当代不公的抵制,同时也象征着人们迫切地渴望有一个勇者亦或是英雄能够救其于水火之中。而在这种情况之下,被召唤而来的盾枪弓剑四位勇者便要扛起一个时代的振兴使命。
本来四位勇者应该处于一个平等的地位,大家各司其职同心协作才能最大程度发挥各自的力量,可动漫的一开始,盾之勇者便因为其定位是一个“只会防御的盾”而被所有人嫌弃。
英雄不问出处,但却惨遭漠视,先是被群体孤立,后来又被国王一家陷害背负骂名,盾勇本身并没有错,一切的问题源头,只因为他是一个没有攻击能力的盾。
动漫通篇其实都是在围绕着一个被轻视、被敌对的盾之勇者的种种遭遇和体验展开的,用了大量的篇幅来渲染其所处的时代环境下的种种不公,毫无攻击能力的盾勇甚至连挑选帮手都只能从同样社会地位低下的亚人奴隶中挑选。
但作为一个“英雄养成类”动漫,盾勇也在用自己的际遇和努力,一步步踏上了一个天才少年化身时代英雄的成名之路。
《盾之勇者成名录:浪潮》游戏还原度分析
如果说动漫的作用是为了让观看者全程感受盾勇所遭遇的一切不公,以及他通过自己不懈努力赢得的诸多荣光的故事的话。那同名手游的存在,则是为了通过交互式剧情对白,让大家能够代入盾勇的故事之中,亲身体验那种被时代所孤立、被众人所嫌弃的感受。
盾勇手游中,通篇其实都是在围绕着原作动漫进行了一次1:1 的等比复刻,无论是动漫之中的主要人物形象还是有关主角的系列经典剧情,在游戏中都有专属的剧情环节以及单选式交互玩法,来让我们体验。
剧情还原度分析
游戏开局,简单通过一则小短片为我们介绍了盾勇游戏的整体背景,主角被莫名的力量选中成为了盾之勇者,并来到了王宫接受任务。随后游戏剧情便丝毫不拖泥带水地开启了所有NPC一致孤立盾之勇者的环节。
从因为是盾而被轻视到没有伙伴选择盾勇,再到后来的被国王的女儿假惺惺选择欺骗到身无分文,整个游戏剧情都是建立在复刻原作的基础上开展的。唯独不同的是,游戏中会设定许多的选择环节,但遗憾的是即便我们知道故事后续的发展,试图通过反向选择来改变不公平的现状,也都会因为游戏剧情的扭转而回到正途。
从剧情还原角度来说,在注定的结局面前,游戏里一切的挣扎都是徒劳的。
游戏节奏分析
游戏中会按照原作动漫里的不同转折点设置不同的关卡,每一道大关卡其实就是一段剧情故事,大关卡里会通过设置诸多小关卡的形式,来将故事的不同环节做拆解,以帮助玩家们在挑战过程中,更直接地去体验游戏剧情的发展。
这种关卡式的分类,其实也是在帮助我们一步步去见证主角努力变强的全过程。
角色还原情况分析
游戏里的角色可简单分为NPC和阵营角色,NPC是指从动漫中走出来没有变成可操控的英雄的一批人,比如打铁的铁匠老爹和马戏团的小丑,他们一般只活跃在剧情里作为相关故事的推进,或者活动界面中为玩家们提供福利。
而可操控的英雄角色,则不仅活跃在剧情里,更是成为了玩家可选择的阵营中的一份子。目前来看,游戏是依据剧情中不同角色实力的划分等比复刻在游戏里的。
而且手游中还很用心地把多形态的角色分成了不同阶段,以多种形象的方式进行游戏内容的填充。比如菲洛从魔物形态到少女形态,再到女王候选形态,在游戏里就有着至少三种的不同形象,而每种形象都是一个独立的个体存在着。
总结
整体来看,个人认为盾勇的手游是基于原作进行的一次1:1的高还原度复刻,而且官方很用心的把每一次的剧情转折点都在关卡中添加了对白式选择引导环节,虽然最终的结果并不会脱离主线的发展,但是每当有选择的时候,其实对于玩家们来说都是一次体验各种小彩蛋的机会。
如果你也是一名英勇的动漫爱好者的话,还是建议来手游里近距离直观感受一个“废柴少年”如何通过努力一步步变成“勇者英雄”全过程的。