听宝的三单元自从在CANJAM上亮相后、再经历这阶段的疫情,其实也不算跳票很久,产品本身还是一如既往的个性鲜明,在进入正题之前先大致讲讲关于这个品牌本身,我个人一些浅薄的认知。
注:为了更好地区分前代单单元耳塞,下文中的AURORA一代我以中文“欧若拉”来代替。
拥有深厚助听器行业背景的公司踏足耳机界也不是头一回,而当今的HIFI行业今非昔比,新品牌想要踏入且立足的话需要做足了功课才行。当初听宝所敲定的第一个代理商曾经给我发过一条灰色陨石面板的欧若拉样机,让我对产品力做一个评估,后续涉及到产品定价、长期推广方面的问题,我算是掺和过一些,但都是以朋友的名义帮忙。猜的没错的话,欧若拉的销量应该不算理想,不然的话当初那些五花八门且精美好看的Artwork也不至于没有大规模投产,但它并不能算是一款失败的产品,毕竟颜值在线、做工优良、声音也算上乘,影响销量的最大阻力仍是价格这个东西——2200元的国产单动铁耳塞,从销售层面来说是比较不利的。抛开价格这个表象,其中深层次的原因还是听宝作为音频行业的新手公司,为欧若拉投入的开发时间过长(据说是三年),虽然成品的综合素质令人满意,但如果按国产品牌这两年一贯的高性价比路线去走的话,很难回收立项成本、给背后的资方一个交代。因此,AURORA3就像标题中所说的那样,它所代表的不仅仅是一款新品,更是或许会成为听宝真正实现商业获利的启始型号,否则后续的路将很难走下去。
在欧若拉的评测中,我在文章末尾给出的期望还是,在当时三单元工程机的底子相当不错的前提下,乘胜追击的最大关键还是要控制好价格,避免再重现欧若拉叫好不叫座的情况。而AURURA3的正式定价是4000人民币,比我心目中“理想”的价格还是高了,但仍在我预想的范围内,以声论价的话我觉得是值这个价钱的。再回到我经常强调的一点来,自己喜欢才是最重要的,各个人对硬素质的结论或许相近,但千金难买心头好,没有最好、只有最合适。
正文开始
从包装、到配件的皮盒,都还是一代的那一套,考虑到本身的用料和质感都不错,这波“套娃”存可以理解,而线材的用料有所升级。听了一阵子我才发现的是,AURORA3居然标配了Final家的E套作为原配套…… TypeE套售价不菲,佩戴比常规的硅胶套要更加舒服贴合,声音方面是倾向于加强两端延展、密度的那种。
助听器背景的厂家,佩戴往往都不会差,AURORA3虽然加了俩单元,但是腔体并没有因此而加大,在类公模外观设计的耳塞腔体中,听宝的两款塞子都拥有优秀的佩戴感,虽然体积不小、也有一定重量,但戴上去的重量分布很均匀,不会有坠耳感或者导管耳道内的轻微位移。
3D打印+实心填充的腔体很考验工艺水平,从内侧的效果来看,这样的腔体观感有一定的视觉冲击力,呈现出晶莹剔透的观感来,两个腔体发生碰撞时会有接近弹珠那样的清脆型的声响。AURORA3只有两款配色,分别是香槟金和玫瑰金,其实也就是前两年iPhone上比较流行的土豪金和淡粉色,其面板的真实颜色很难用照片来还原,色准不说,要么容易过曝、要么容易黯淡无光,反正实物的色彩是比较耐看的那一类,但没有上代产品那么骚气外露的感觉。如果对这两个颜色不满意,可以选择私模定制,听宝家的Artwork花样还是非常多的。
插针的部分看起来比较别扭的地方在于,这个插针柄就跟特别长似的,但拔下来后看着又好像还好,我们平时看到的绝大多数插针柄都比AURORA3的更加垂直于腔体边缘,这么做或许是处于佩戴的考量吧,我猜测是希望用户在调整佩戴的插入角时,可以让插针柄保持一个和耳朵的外侧上沿平行的角度,这样的话软耳挂的部位就不会和耳朵起冲突,一直保持一个贴合且不易位移的姿势。
听宝也完全没有避讳可以被人攻击物料成本的点——单元上的标甚至都可以清晰看见,拿到手时我就看到了那硕大的29689字样,也是楼氏ED系列最被广泛使用的型号。整体的配置是22955+2389+29689的配比,两楼氏一声扬,而作为竞争对手的两个单元供应商,其实2389和29689都是一个性质的单元,对应的产品序列分别是2300和ED系列,其体积、结构、频宽方面的参数非常接近,在不调音的前提下只是音色上有轻微的区别,而且两颗其实都可以当做高素质全频单元来使用。以往把它们搭配的做法也并不罕见,像Fitear的Private333就是22955+29689+29689的三分频方案,当年售价也是相当接近Togo334;而UE家售价高达7900元的专业监听RM也是同样的搭配,只不过它是用了两颗29689作为了一个复合单元用。
讲到了同配置单元耳塞的售价,并不代表我想要凸显AURORA3的性价比,即便是一样的配置与分频,也不能证明它一定有333和RM的同等水准,说难听点可以用“大人,时代变啦”这六个字来概括,毕竟3300元的阿思翠海豚座、1900元的艾巴索AM05的两款楼氏五单元动铁,配置都摆在这里。身为国产新品牌的听宝,面临的生存竞争压力相当大,这4000元的定价,确实是比我期待的要高一些,但就其表现的声音而言,我在第一时间收到后,心里已经有过一个大致的判断,差不多是:“3K小几挺香的,3K大几还不错,4K以上中规中矩,超过5K没法儿卖”,因此我对AURORA3性价比的判断,大家也可以有个数。
AURORA3的声音风格其实我并不想写的很八股,想要每个频段细致描述的大家完全可以参考徐大为的那一篇,这里除了对其素质的认可外,还是想多讲一些感性的想法。
一代欧若拉的声音整体完成度其实是很高的,且想表达出的风格也相当鲜明,但成也一单元,败也一单元,单颗声扬2354玩成这样固然是优秀,但一颗单元在营造出了这么好的两端延展与密度后,信息量和凝聚力却丢了不少,大动态时的能力也不算很优秀,呈现出了一种松软、温润、耐听的风格。
AURORA3在中频部分的表达其实算是有一些传承性,在欧若拉上展现过的韵味得以传承和升级,在整体的解析力与结像凝聚力大幅度提升后也依然保持了比较润泽清爽的风味,器乐变得更加棱角分明,但人声却依然有着一定的打磨感,耐听度依旧,颗粒感有所增多,在男声的表达上毒性十足,应有的醇厚与磁性都可以打出满分+的分数,娘炮型和沧桑型基本都可以通吃,相比之下女声的音色在适应性上稍弱一点,比较偏向略带厚度一些的歌者,比如杨丞琳、Misia、张惠妹,而陈洁仪、徐佳莹这种声音略带空灵感的就欠了一些风味,但这些音色的拿捏在耳塞中也几乎是亘古不变的——没办法做到真正的平衡,除了把他/她们都变成监听味以外。
低频不算是AURORA3的强项,风格也很容易总结,有肉感、有弹性、有动态,但是下潜深度平平、残响不算很自然,这方面其实和一代欧若拉还是比较接近的风格,虽然基本上褪去了铁味,氛围感的营造却并不如传统动圈那样自然,残响收的偏快一些。高频有着非常不错的延展度与细节表现,但很考验前端的控制力和风格搭配,插上小墨菊时,在小提琴的音色方面稍显暗淡了一些,但是人声的韵味无可挑剔,而我听过一圈后最接近理想状态的还是和SP2K与N6ii+E01的组合,兼顾了很好的透明度与高频的层次,可以有效抑制住推力不足时高频的“糙”,而我脑补中应该挺搭配的金菊花倒是表现平平,中高频器乐部分略显凌乱、且结像偏生硬。我建议在搭配的时候还是优先选择像N6ii那样宽松度高、高频柔顺一些的机器,绝大部分时候宁可能量感被压制,也比出现刺激的情况要好。
声场虽然比一代大很多、纵深也充沛,头部空间的营造不算很广,声场在Y轴的高度方面如果能再加强一些就很完美了。除此之外,这一次动瞬态的进步也是很显著的,但大动态的表现,距离能够在大编制中“炸起来”还是差一口气,这个价位能够用来参考的耳塞不多,揪出小神圈来对比的话,AURORA3的动态算是劣势,瞬态基本持平,可以和ASH一拼,以纯动铁的方案来打造的AURORA3主要还是强在了整体骨架密度的营造,听着会更结实饱满一些。
AURORA3的声音还算是有着不错的杂食度,对驱动力的要求不高、但是尽量不要选择本身高频就偏亮、能量感较强的前端,能够适应绝大部分的泛流行、小编制,亮点在于人声在保持润泽度的前提下已经做到了非常高的适应性,适合喜欢声线稍厚一些的人声音色的用户。
附上一张基于丹麦G.R.A.S RA0045人工耳的双声道频响曲线,因为本人是坚定的非参数党,这里不作解读了,大家感兴趣的话自行参考。
虽然才仅推出了第二款产品,但听宝已经给我传达了一种想要打造“品牌之声”的意思,虽然不知道能不能在第三款产品中继续打磨声音的细节、并保持这样独特的韵味型中频风格,但先单看AURORA3自身实力、再去对比前作、横向对比友商的话,它在我眼中已经是一个拥有不错综合素质的诚意之作。目前3-4K预算可供选择的产品并不多,AURORA3可以跻身除小神圈、FW1800以外,该价位的又一款优质选择。当然了,如果你喜欢这个风格的AURORA3但又拿不出4K的预算,一代欧若拉仍然是你的另一个选择,其最核心的中频部分有着很高的相似度,只是毕竟定位不同,在部分硬素质上有稍许差距而已,它的产品力本身是相当不俗的,只是你可能需要先说服自己花两千元+买一款国产新品牌的单动铁。
之前亲身体验过大家坛@流氓才子 大佬的听宝半模,能够起到加强声音凝聚力、层次感的效果,它确实比市面上绝大部分的耳塞套更能够起到对声音的正向作用,加1元就可换购的半模,也是我认为AURORA3的重要卖点之一,后续会和大家另外分享我的具体感受。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
冯昕旸:《琴叶姐妹和莱圣特岛的传说》(Steam)
关键词:动作、RPG、可爱
一句话推荐:和可爱的琴叶姐妹一起冒险吧!
长大了之后,有时总会莫名怀念起小时候。虽然现在家中摆放着各种精致贵重的模型玩具,但总是忘不了以前,用自己画的画剪裁出的小人偶和拼接起来的小场景。用手捏着角色的小纸片,在涂满了彩色铅笔痕迹的纸制小屋旁走动,这样的时光在忙碌的今天是难以再现的。
幸运的是,我找到了同人社团DeskClub Games开发的动作RPG游戏《琴叶姐妹和莱圣特岛的传说》(琴葉姉妹とライサント島の伝説)。
这是一款以人声合成软件VOICEROID语音库“琴叶姐妹”为主人公制作的游戏。玩家扮演琴叶茜、琴叶葵姐妹俩,在盛夏的岛屿莱圣特岛上旅游,结果碰上了一直不停的大雨。在祈祷雨停的祭典上,妹妹阴差阳错地被太阳女神附体了,还获得了使用魔法的能力。为了赶走雨之恶魔,姐妹二人踏上了冒险的旅途……
游戏中的角色都是纸片风格
游戏最大的特征就是“悠闲”,从画面到音乐,再到整个游戏气氛,上上下下都散发着轻轻松松的感觉——就连和敌人对战也感觉是在过家家一样。游戏采用3D场景和2D角色结合,所有人物都像是在人偶剧中一样,灵动而可爱。玩这款游戏的过程就好象真的来到了热带的岛屿旅游,能够放松心情,体会风土人情。怪物和敌人也被设计成可爱的卡通形象,加上琴叶姐妹可爱的嗓音和动作,《琴叶姐妹和莱圣特岛的传说》真的把我“萌倒了”。
作为动作RPG,《琴叶姐妹和莱圣特岛的传说》保留了传统的属性克制、攻防策略等RPG要素,同时加入了一些需要反应能力的动作要素。比如,地图里有一些高处隐藏的宝物,需要一路蹦蹦跳跳才能拿到。游戏战斗中引入了“完美回击”系统,在敌人攻击一瞬间反击,就能打断并对敌人造成伤害。这个系统在动作游戏中并不少见,不过在这款可爱的游戏中则多少带来了一些不一样的体验。
游戏难度并不高,没有等级和经验值系统,击败过一次的敌人可以100%逃离战斗,失败了也可以原地重新挑战。动作系统手感谈不上优秀,需要花一段时间进行适应——不过即使不用“完美回击”,靠各种策略和战术也能完成游戏。
游戏的战斗系统意外地需要玩家安排好策略
使用水魔法的坏人会被雨伞防御住
如果你也腾不出时间来长途旅行,不如来试试《琴叶姐妹和莱圣特岛的传说》。游戏在Steam平台售价57元人民币,目前只支持日语。
store.steampowered.com/widget/1569180/
陈静:《如果在冬夜,四个旅人》(PC)
关键词:像素、独立、剧情、免费
一句话推荐:一段关于命运与悲剧的迷幻旅程。
1929年2月,一辆蒸汽机车在东亚的雪地里高速前行。某节豪华车厢中,正举办着一场派对。一个头戴狗面具的男人与一名戴骷髅面具的老妇人相遇,男人名叫卡罗(Carlo),他说不记得自己为何会乘上这辆列车。老妇人蕾拉(Laylah)邀请他坐下,讲出自己的故事。
《如果在冬夜,四个旅人》(If On A Winter’s Night, Four Travelers)的情节就在这样的氛围中展开。全篇由4个部分组成:《寂静的房间》(The Silent Room)、《温特伯恩夫人的消失》(The Slow Vanishing of Lady Winterbourne)、《无声的仪式》(The Nameless Ritual)和《如果在冬夜》(If on a Winter’s Night)。
游戏有相当精致的像素画面
每段故事的主角都不记得自己为什么会乘上列车
前3个故事分别有不同的讲述者,也就是3名不知为何乘上列车的人——年轻男子卡罗,本打算与爱人帕特里克在罗马一家酒店里见面(很明显,这位帕特里克也是男的);温特伯恩夫人瓦莱丽(Valérie Winterbourne)正在自家庄园里等待丈夫归来;乔丹·塞缪尔医生(Dr. Jordan Samuels)因为肤色遭受中伤和嘲讽,他想通过神秘学手段寻求无尽的知识。
随着剧情推进,玩家逐渐意识到几个人的共通点:在痛苦之中不断挣扎,最终选择了结自己的生命。随后,第4个故事略微交待了老妇人蕾拉的身份,而火车正载着众人驶向注定的结局。
3段故事有3位不同的讲述者
“药品”是温特伯恩夫人故事的关键之一
她吃下药之后,世界似乎也恢复了生机
很明显,游戏从题目、形式和内容都在致敬著名作家卡尔维诺的名篇《如果在冬夜,一个旅人》。此外,游戏还加入了大量20世纪20年代末流行的古典音乐、小说、诗歌、美术等等要素,假如你对这些方面比较熟悉或感兴趣,一定能在开篇时就感受到那种独特的味道。
当然,即使你完全不懂其中的“菜单”,这也不失为一段好体验。负责编剧、编程和音乐设计的Laura Hunt透过3名讲述者的故事隐晦地讨论了纳粹、心理疾病、种族主义等等问题,另一位作者Thomas Möhring则用风格独特的美术设计和动画演出营造出了魔幻又引人注目的氛围——像素画面的表现力确实不容小觑。
肤色是乔丹医生的噩梦根源
玩法方面,鼠标点击是最主要的操作,左键确认、右键取消,对一个以剧情推动的游戏来说“简化”得恰到好处。游戏中也会有些分支选项,但差别不算大,为免剧透就不多说了。中后期为了提升玩家参与感的解谜要素也异常简单,会给出极明显的提示,不会影响故事流畅度。
总的来说,《如果在冬夜,四个旅人》给我的感觉有点像简短化、线性流程的《彼处水如酒》,虽然故事、玩法、演出都不尽相同,却有类似的气质。这也是我推荐它的理由之一——《如果在冬夜,四个旅人》还没有汉化,如果玩的人多了,能吸引专业汉化组做个优秀的中文版,就更好了。
游戏目前能在itch.io平台免费玩到,Steam版则要等到今年秋季上线。
store.steampowered.com/widget/1603980/
袁伟腾:《公理边缘》(多平台)
关键词:类“银河战士”、像素、科幻
一句话推荐:类“银河战士”游戏的集大成之作
周五凌晨,当值班的左轮老师和我苦苦等到了“老头环”的压轴预告,心满意足地准备离去时,紧接着就看到了《公理边缘2》公布最新消息。这款游戏将在今夏发售,追加登陆PS4和PS5平台。于是,我俩又赶紧埋头攒了一条微博发出去。
听到这个消息,我是很激动的。《公理边缘》(Axiom Verge)是一款我很喜欢的游戏,它精致出彩,像一件小巧的艺术品,在某些小圈子里很有名,但囿于风格,又不被更多玩家所知——其实,你只消看一眼便知道它的风格——类“银河战士”恶魔城。
游戏风格鲜明,非常“有那味儿了”
虽说是类“银河战士”恶魔城,但《公理边缘》的玩法其实和“恶魔城”没有太大关系,更像是“银河战士”系列的一脉相承。游戏在保留复古元素和游戏机制的基础上,将探索、音乐、剧情等方面推至这个领域的极致,并以极高的完成度呈现出来。考虑到游戏是由Thomas Happ一人独立开发完成,这实属难得。
Boss造型唬人,但其实并不难打
游戏设定在一场实验室事故后,主人公崔斯(Trace)从昏迷中醒来,发现自己位于一片陌生的外星世界,四周是血块、金属、管道,还有一颗形状奇怪的“蛋”。一个机械声音从上方传来,他隐约地感觉到,隔壁房间里有一把枪,而他必须去拿到它。
崔斯穿过管道,拿到了枪,怪物如潮水般向他袭来,他开枪反击……游戏就这样仓促地开始,也留下诸多亟待解决的谜团——崔斯难道死掉了吗?他到底是在哪儿?现在又是哪一年?
一些场景非常具有魄力
同时,整个外星世界都流露出一种难以言明的诡异,四周的方块抽搐跳动,像是系统发生了故障。在游戏中期,崔斯能够得到一把“黑客枪”(Address Disruptor),利用这把枪,他能够“骇进”周围的环境或敌人,借机改变目标的物理属性——这到底是在现实生活还是虚拟世界?
总之,游戏提供了无数的谜团,玩家则需要在探索的过程中搜集一块块线索的碎片,逐渐挖掘故事的真相。相似地,Thomas Happ在最新的《公理边缘2》预告片中表示,“公理边缘”将成为一个系列故事,每部作品互相独立,但共同勾勒出整个系列的世界观。如果你喜欢“银河城”风格的游戏,又对异星科幻题材感兴趣,《公理边缘》绝对值得一试。
汉化补丁的质量很不错
游戏暂不支持中文,推荐网友自制的繁体中文补丁,质量较高,但目前只支持Steam版本游戏。游戏曾在Epic平台免费,目前Steam售价68元。
store.steampowered.com/widget/332200/
祝思齐:《黑猫侦探:深入本质》(全平台)
关键词:侦探、漫画改编、风格化
一句话推荐:来看吐槽技能点满的硬汉猫侦探!
“黑猫侦探“(Blacksad)系列原本是两位西班牙艺术家合作出品的推理漫画,以1950年的纽约为背景,讲述一位身着长风衣、外形潇洒,虽然略有落魄但一点都不忧郁,时时将各种玩笑话挂在嘴边的黑猫私家侦探侦破种种案件的故事。不仅主人公是只猫,故事里所有的角色都是动物拟人。画面不仅将动物的特征与人的形态融合得很好,还多了一种别样的潇洒风格。因此,漫画一经推出就大受欢迎。
漫画中的动物拟人形象相当不错,一点都不低龄
2019年,系列漫画被改编成了游戏《黑猫侦探:深入本质》(Blacksad: Under the Skin)。主人公被雇佣去调查一个拳击俱乐部老板的自杀事件,还要找回神秘失踪的俱乐部主力选手。之所以现在推荐它,是因为它正在Steam上3折促销。
在画面上,游戏对漫画风格的还原力度相当大。哪怕并不是什么大作,场景搭建看起来也相当精致,分镜也很讲究。布景中的物件、爵士配乐和主人公低沉的嗓音更增加了一份50年代美国的复古情调。
画面很有电影感
游戏中不存在地图,只有几个拼接在一起的场景,街道风景很有时代气息
游戏的主要玩法是观察和选项的结合。玩家要跟着主人公在案发现场四处走访,观察蛛丝马迹,获得线索。因为主人公是只猫,还可以开启独属于猫的感官能力。在获得足够多线索后,可以在思维导图中进行“演绎推理”,将相关的线索联系起来,得出一些结论,推动剧情进展。走访过程中,玩家会遇到各种各样的NPC,与他们对话时选择不同的方向也会影响推理的效果。当然,身为侦探,总免不了陷入一些麻烦。在动作戏中,会出现一些简单的QTE。
与NPC进行正确的对话,关系到是否能获得有效的线索
剧情总体来说相当不错,通过推理的形式逐渐将真相抽丝剥茧,能让玩家体会相当的成就感。我最喜欢的还是种种细节营造出的那种仿佛黑色电影般潇洒、复古的氛围,让人迅速沉浸其中。
不过,不管是因为成本限制,还是因为开发者过于重视分镜,玩家并不能自由控制游戏内的视角,这可能需要一段时间适应,总的来说瑕不掩瑜。另外,虽然漫画早就有了正式引进的中文版,本游戏却不支持中文,实在遗憾。
目前,游戏在Steam上售价史低,36元。折扣将持续至6月17日。
store.steampowered.com/widget/1003890/
杨宗硕:《光之子:终极版》(全平台)
关键词:育碧、童话风格、回合制
一句话推荐:《光之子:终极版》又史低啦!
《光之子》是个2014年的老游戏了,但放到今天却显得毫不过时。它有点不像育碧的传统风格,在相当长的一段时间里,《光之子》是我最喜欢的育碧游戏。今天推荐的主要原因是它在Switch平台上正以历史最低价打折,港服折后约合23元人民币。
在游戏中你会扮演公主欧若拉,在一段睡梦般的旅程中找到回家的路。游戏剧情相当童话,却并不简单。美术风格则受到了吉卜力工作室的影响,由天野喜孝担任画师。
太美了,朋友们……除了我方的萤火虫“微光”长得过于像阿里旺旺之外……
战斗方面,《光之子》采用的是JRPG常用的,以时间轴决定出手顺序的半即时回合制系统。由于每场战斗最多容纳2名友方成员和3名敌人,因此战斗部分并不太复杂——当然,不复杂并不代表简单……
另一个出彩的部分是音乐,它像是《光之子》皇冠上的明珠,即便我花一长段来形容它有多么美好,也不如亲耳听一下,听一下就一切都明白了。
大部分时间里,天野喜孝的水平是值得信任的……
《光之子:终极版》在全平台都能玩到,其中Switch平台正在以历史最低价打折,港服售价28港元,约合23人民币,支持中文和中文语音。相较于其他平台,我更推荐Switch版,它不仅能让你在地铁上掏出来不紧不慢地玩一会,更避免了在PC上跟育碧的Uplay平台搏斗——现在它已经改名叫Ubisoft Connect了,但无数的掉线、闪退和无法同步云存档仍然是我的噩梦之一。Switch版中这些问题都不存在,玩就好啦!
唯一的问题是,如果你特别讨厌蜘蛛的话……总之,我已经提醒了。
store.steampowered.com/widget/256290/