天猫跳舞毯怎么样(科乐美谈欧美游戏)

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用跳舞毯玩《英雄联盟》是什么样的体验?

 

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赛车游戏的忠实玩家,为了能够有更强的沉浸感,肯定会买一套设备,那就是游戏专用的方向盘以及刹车设备。

当你手握方向盘,脚踩踏板的时候,你不是在玩游戏,而是在争夺秋名山话事人的权利。

除了赛车游戏的忠实玩家之外,也有很多硬核玩家也会买上这么一套设备。

可是平时不玩赛车游戏的时候,几乎就用不上这玩意儿,咋办?

在觉得普通的游戏索然无味之后,硬核玩家们充分发挥了没有困难要上,没有困难制造困难也要上的大无畏精神。

他们居然开始用方向盘玩赛车类型之外的游戏了。。。

油管上有个叫 Crispy Concords 的博主,就打算用方向盘来玩一玩国外很火的《 堡垒之夜 》

《 堡垒之夜 》是一个射击游戏,玩过射击游戏的差友都知道,射击游戏对于操作精度的要求是很高的,方向盘真能做出这种操作吗?

答案当然是否定的,Crispy Concords 也明白这一点,所以他这个视频的目标,只是完成一次击杀就行。

结果一进游戏就遇到了一个问题:方向盘只能操作转向,并没有像键盘一样的 AWSD 按键可以控制方向。

脚上的踏板则分别对应了射击和瞄准操作,因此他只能用自动跑( 只会朝着一个方向跑 )来进行移动。

虽然他的游戏基础很扎实,但是用方向盘玩射击游戏他也是第一次,因此他的枪法可谓是非常感人,连 “ 描边 ” 都算不上,根本是随缘。。。

好在他遇到的这个对手貌似运气不太好,没捡到枪,只拿着近战武器打他,于是他为了 “ 尊重对手 ” ,也亮出了自己的锄头( 游戏默认自带的武器 ),最终艰难取胜。

看他高兴的样子,你就知道在这之前的十多盘游戏里,他用方向盘玩被虐的多惨了。。。

Crispy Concords 第一次用方向盘玩游戏,玩成这样也算是正常。

另外的 “ 方向盘玩家 ” 可就有点狠了,他们居然用方向盘玩《 只狼:影逝二度 》。。。

《 只狼:影逝二度 》小发之前也有介绍过,是个很难的动作类游戏,对于操作以及反应速度要求很高。

可现在居然有人要用方向盘玩《 只狼 》?这是看不起谁呢!

现实是残酷的,高玩就是可以为所欲为。。。

这位叫 Caesium 的玩家不仅用方向盘玩《 只狼 》,还把大 BOSS 之一的 “ 苇名弦一郎 ” 给打死了,或者说,用脚踩死了。。。

更过分的是,《 只狼 》虽然火,无奈高玩更多,你以为用方向盘玩就是极限了?这游戏还能用鼓玩你信吗?

图中的这位哥们儿,叫 ATwerkingYoshi ,他就用《 大金刚 丛林节拍 》的游戏设备——四个鼓,流畅地玩着只狼。

同样是挑战了另一个结局的 “ 苇名弦一郎 ” ,这个版本的 “ 苇名弦一郎 ” 不仅有三条命,而且攻击范围更大,攻击频率也更快,因为他会被 “ 剑圣苇名一心 ” 附身,不仅多了一把长戟作为武器,偶尔还会拿出枪进行七连射( 不会玩长戟的剑圣不是好枪手 ),甚至还会召唤雷电。

可惜,苇名一心再强,终究也倒在了这位手鼓达人的手下,生生把一个动作游戏玩成了音游。。。而这位 UP 主用手鼓玩《 只狼 》的原因,就是想要证明 “ 这只是个困难的节奏游戏 ” 。

从他的直播统计上可以看出来,他在这关已经死了 130 次,打了整整 10 个小时,这是他的第 131 次挑战,他终于成功了。

说实话,小发到现在都记不清楚死在这 BOSS 手下多少次了,最近又没怎么玩,所以到现在还卡在这关,不过我估摸着我要打过这个 BOSS ,至少也得死个四五十次。。。

ATwerkingYoshi 不仅会玩鼓,他平时的爱好就是用各种奇怪的外设玩各种游戏。

比如用跳舞毯玩《 马里奥赛车 》。

或者玩《 街头霸王 》。

甚至用跳舞毯打《 英雄联盟 》,而且还赢了,虽然主要原因还是队友比较给力。

偶尔他也会用《 吉他英雄 》的吉他打打别的游戏,比如《 黑暗之魂 》。

只能说天外有天,人外有人。很多玩家眼中高难度的游戏,在这些骨灰级玩家眼中,居然还嫌不够,硬是要用各种奇怪的姿势玩出花来才肯罢休。

很多人都以为,“ 我用脚玩都比你好 ” 这种嘲讽只是键盘侠的夸大之词,现在大家应该知道了,当有人对你使用这句嘲讽的时候,千万别急着回击,毕竟这世上是真的有人用脚都能玩得比我们好的。。。

参考资料、图片来源:Youtube——ATwerkingYoshi、CrispyConcords、Caesium

“ 犹豫,就会败北;果断,就会白给 ”

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目前口碑最差的日本游戏公司 科乐美如何将一手好牌打得稀烂?

如果谈到游戏产业的启蒙地,那就不能不谈美国当年雅达利的时代,但如果要说将游戏产业推向高峰的话,那肯定是非日本莫属。日本作为如今游戏产业的第三大市场,当年可以说是产出了非常多实力派的游戏公司,就连如今的三大游戏巨头,日本也占据了其中两位。

那么排除掉索尼、任天堂这些相当有名的游戏公司以外,大家印象最深的是哪一家公司呢?

如今市面上有着这么一家,已经经营超过半个世纪的游戏公司,他们旗下有着相当多著名的游戏IP,而且游戏都相当卖座,一度被视为游戏产业的巨头之一,他们也算是当年最早往欧美发展的日本游戏公司,所以游戏都会比较偏欧美的风格。而且更重要的是,他们旗下还曾有一位堪称传奇的王牌游戏制作人。

不过这一切似乎已经成了过去式,如今这家知名游戏公司的口碑早已不如以前,甚至还受到了万人唾弃,近年来他们所推出的游戏有很大的一部分都有失水准,有些还获得了极度差评的评价,这家如此神奇的游戏公司并非他人,就是今天的主角科乐美(Konami)。

相信只要是玩家都不会对科乐美这个名字感到陌生,毕竟他们过去所创下的成就也不少,旗下的《合金装备》、《寂静岭》、《恶魔城》、《魂斗罗》等等,个个都是相当卖座的系列,也可以算是堪称经典,甚至科乐美这个名字,都已经和小岛秀夫这位传奇划上了等号。

但就是连小岛这种为科乐美奉献接近30年生涯的制作人,最终也决定和科乐美一刀两断,就能够知道事情肯定不简单。那为何一家当年那么辉煌的游戏公司,如今会从神坛慢慢地走下坡呢?

要说如今的科乐美已经走下坡,其实也不至于那么严重,虽然说科乐美在过去的确有一段时间的总收益一时间跌了很多,但根据官方所给出的数据显示,近几年来他们赚得并没有比以往来得少,反而还出现了上涨的趋势,今年更是达到了新高峰。

那有玩家可能就会好奇,近些日子科乐美基本上都没有推出什么大作,旗下最著名的IP有些都被雪藏了很久,那他们的钱到底是从哪里来的呢?如果是以公司盈利的角度来说的话,这样的数据明显就和走下坡沾不上边,但如果是以一家游戏公司该有的样子,以及运营方式来谈论的话,那科乐美就是为何会在游戏界陨落的最好例子。

科乐美成立于1969年,当时的总部设在大阪府,如今则搬到了东京。科乐美当初是由三位联合创办人一起建立的,分别为上月景正、仲真良信以及宫迫龙雄,而科乐美这一个名字就是以他们三个姓氏中的前两个英文字母组成的。

由于成立的时间非常早,当时的游戏产业也还没有正式崛起,所以那个时候的他们主要的业务是提供点唱机的租借以及维修的服务。之后来到了70年代末,游戏产业的崛起让科乐美看见了其中的机会,于是他们便决定往开发游戏软件这一条道路发展。

1978年,科乐美推出了首款投币式的游戏,隔年他们更是将旗下的作品出口到了美国,打从80年代初开始,他们家的游戏就在街机平台上获得了耀眼的成绩,这也让他们更加断定往游戏行业发展的决心。殊不知在几年之后,美国游戏产业就迎来了大萧条,而街机产业的业绩也一落千丈,于是他们便将目标定在了家用机游戏上。

那么谈到家用机,过去彻底将家用机市场给打开,同时也拯救了游戏产业大萧条的那一台游戏机,肯定非任天堂的红白机莫属。相信对于那些有经历过那段时期的玩家们,红白机这个名字早已深刻在心中,当时可谓是风靡全球,也衍生出了非常多著名的作品。

科乐美作为日本当时最有实力的游戏公司之一,红白机的出现对于他们来说肯定是非常好下手的机会,于是他们便产出了相当多陪伴着玩家们长大的回忆,就比如说《宇宙巡航舰》、《恶魔城》、《合金装备》、《魂斗罗》,还有类似《忍者神龟》的授权游戏等等,每一个都相当经典。

值得一提的是,那个时候负责开发《魂斗罗》的程序员,为了方便自己测试游戏,就往游戏中添加了「上上下下左右左右BA」的秘籍,这样就可以让主角立马就获得三十条命。不过,一时大意的程序员在游戏正式推出的时候竟然忘了删除这个秘籍,还被玩家们发现,结果这一时的大意不仅没有影响到游戏,反而还出现了反效果,创造出了一段佳话。在那之后,游戏产业就出现了秘籍热潮,几乎每一款游戏当中都会存在着一些所谓的秘籍。

游戏质量良好,加上种种意外爆红的事件,光是这些原因就足以奠定了当时科乐美在游戏产业中的地位,也成功让他们赚了一大笔钱。根据官方的数据显示,在1987年科乐美的总收入为1000万美元左右,4年之后也就是1991年,他们的总收入就提升到了3亿美元。

1994年之后,科乐美决定对旗下的开发团队进行事业布置,也就是将每个负责不同IP的团队给独立分割开来,后来他们也开创了一个名为Bemani的分部,主要负责开发音乐游戏。2000年初,他们开始为第六世代的游戏机开发游戏,同时也开始往健身行业发展。

在2001年的8月份,科乐美也入股了一家日本游戏开发商,成为了该公司最大的股东,这一个开发商的来头也不小,他们就是Hudson Soft,旗下最著名的游戏就有着《轰炸超人》、《高桥名人之冒险岛》、《PC原人》还有《兽化格斗》等等。2011年之后这两家公司就正式合并在了一起,由此可见科乐美旗下有着非常多至今都耳熟能详的著名IP,这当中有很大一部分,都要归功于当时旗下的一位制作人,没错,他就是小岛秀夫。

小岛不仅创造出了为科乐美带来巨大收益的《合金装备》系列,他也曾参与过无数作品的制作,深受粉丝们的爱戴,而且也就因为这些爱戴,让他荣获了两项吉尼斯世界纪录,分别是IG以及推特平台有着最高粉丝数的游戏制作人,可以说没有小岛,就不会有当年巅峰时期的科乐美。

时间就来到2014年,由小岛所主导的《寂静岭》第九部作品推出了试玩版,也就是众所周知的“P.T.”。这个游戏试玩版一经推出之后就造成了轰动,甚至游戏还没正式推出就荣获2014年Bloody Disgusting所举办的The Fear Awards当中的最恐怖游戏的奖项。

游戏并没有采用历作一惯的第三人称视角,反而首次运用第一人称视角还大受好评,要是游戏真的推出完成品的话肯定能成为史诗级的恐怖游戏作品之一。然而就是这么一款万众瞩目的游戏,竟然在2014年的4月份中传出了开发团队将会终止游戏开发的消息,后来官方也证实了这一个消息,更是把“P.T.”从Playstation商店中下架。

不久之后,科乐美也正式从美国纽约证券交易所中退市,要知道当年他们可是第一家在日本上市的游戏公司,而这也是为何当年小岛会选择加入科乐美的原因。这些种种行为马上就引起了众人不满,也不清楚科乐美到底在搞什么,但肯定也不难猜出公司背后出了点问题。

因为早在这些事情发生的前一个月,传闻就指出小岛似乎和科乐美闹不和,打算在完成了《合金装备5》之后,便带着自己的团队离开公司,对于这点,科乐美随后也出来澄清并没有此事。结果在同年的年底,小岛就正式和科乐美分手,结束了他在该公司近30年的工作生涯,并且在索尼的帮助下,开设了属于自己的独立工作室。

关于小岛秀夫为何在那时候会选择退出,其实并没有一个官方的答案,不过普遍的说法都是会比较偏向他们双方对于未来的发展方向不一致,所以最终才会一拍两散。当然这样的说法并不是没有根据的,自从科乐美宣布终止“P.T.”了之后,当时刚上位不久的主席Hideki Hayakawa在一次采访中就有提到,今后他们将会把重心放在了手游方面,因为他觉得手游就是未来游戏产业的趋势。

这样的决定无疑又遭到了玩家们的批评,毕竟他们以往的游戏都是主打家用机市场的,旗下的粉丝也都是一些偏爱家用机游戏的玩家。那么这位主席会做出这样的决定,说实话也不出奇,毕竟人家以前可是科乐美旗下手游部门的领头人,在手游崛起的时候帮过公司带来了不少盈利,这也是为什么他会被推荐成为公司主席的原因,因为公司非常清楚,自己的目标就是要赚更多的钱,也正因为如此,科乐美旗下主打家用机的各种大IP都惨遭了忽略。

在上层的眼中,与其开发一款花钱又花时间的3A级大作,倒不如开发一款付出成本较低,但却又能够带来巨大收益的手游。所以玩家们也不难发现,近些年来他们家所推出的游戏,在质量方面大不如以前,而且还有着不少出现微交易的机制,简单来说就是亲自把IP给做坏了,就连炒冷饭的作品都会出现失败的情况。

就拿《合金装备 幸存》做例子,这是该系列首款不是由小岛秀夫来主导的作品,而且还是在小岛离开科乐美不久之后,玩家们都还没有从中缓过神来的时候就推出的游戏。结果得到的评价当然也好不到哪里去,销量也相当地惨淡,这样的成绩明显就和前一代游戏,也就是《合金装备5》有着非常大的差距,毕竟《合金装备5》好歹也在2015年的TGA颁奖典礼上,荣获年度最佳动作游戏的奖项。

还有一点也不得不提一下,当时《合金装备5》获奖的时候,小岛秀夫并没有到现场,理由是小岛和科乐美之间还存在着一些合约,所以另一方的律师并不允许小岛参加这一次的颁奖典礼。玩家们试想,当你得知自己那么多年所创下的心血往后很有可能会被糟蹋,而且还不能亲自去领应得的成就,心里是有多么地难受,这也就是为什么当年台下的观众在听闻这一件事情之后,会传出一片嘘声的原因。

此外,自从小岛选择离开之后,科乐美还单方面取消了小岛组人员的健康医疗保险申请,甚至还警告其他游戏公司,不允许录用从科乐美离职的员工,而这也加剧了玩家们对于科乐美的厌恶感。

在往后的日子中,科乐美几乎榨干了每一个IP可发挥的价值,他们会将那些没有达到预期成绩的游戏IP都套在其他事业上,当然也少不了在今年年初所推出的《恶魔城》35周年NFT。对于如今的科乐美来说,游戏产业在他们的眼中似乎已经失去了原本的价值,所以才会显得那么的漠不关心。