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这篇狗子继续写短篇水文,主要还是吐槽下被吹上天的索米。
枪口的细节,可看到机匣上的铭文
不用说,这就是受了《莎木》深远影响的《如龙》系列。
而且攻占东溪的是装甲兵而不是步兵,43军坦克团1连到达东溪后3个小时,也就是当天中午13时5分,376团的步兵才进入东溪镇。
那什么游戏更简单一些呢?当然是可以用等级碾压的RPG。十里坡剑神的传说一方面说明在闭塞年代人与人的沟通真的太少,另一方面则告诉大家真想体会舒舒服服的感觉,可以去玩这些玩弄数值的“智力卡”。
而英国军队,最有名气的就是司登冲锋枪了。在一些战斗中,德军也缴获了很多司登冲锋枪。这种冲锋枪采用自由枪机式自动方式,貌不惊人。起初,纳粹德军,无论是纳粹国防军还是武装党卫军,都瞧不上司登冲锋枪。然而,风水轮流转,随着战争吃紧,德军不得不以缴获司登冲锋枪装备人民冲锋队。
FG42还可单发点射或全自动射击,其中一型每分钟理论射速900发左右,二型每分钟理论射速600发左右,有效射程可达600米,在战斗时还可在机匣顶部安装一个四倍蔡司ZF系列瞄准镜,可便于在远距离上提高命中率。
当时日本伞兵部队所用的飞机,多数为日本生产的Ki-57型运输机。
在装备方面上,德国伞兵也要比德国陆军率先配备迷彩服,当时最常见的是III型碎片式迷彩服,在草地、荒野中有很强的隐蔽效果,还有专门为伞兵研制的M38型伞兵头盔,这个型号相比陆军使用的M35型防护力更强,同时重量也要更轻。
筵席开始的时候没有人这么想,所以1998年的夏天无比的热,阿拉斯加的雪不能让人感同身受。但影子摩西岛上的一切都如此清晰,哪怕它们只有一格一格的马赛克。
3月初,越军主力兵团第2军的304师和325师从柬埔寨紧急撤出,星夜兼程向北增援,当他们到达谅山地区后,也未敢对我实施反击。55军为了打击越军的反扑,从3月8日起在扣马山、395高地、扣当山一线组织防御,专门等越军送上门来,结果了等了3天,越军不敢上来嘛。
无数的游戏给了我们欢乐,给了我们记忆,而真正能留存到今天的少之又少。《勇者斗恶龙11》在新时代大放异彩,《最终幻想7 重制版》箭在弦上,总算是我们对旧时代留恋的一丝安慰。
事实上,语言障碍在那些曾经为了游戏连夜鏖战的日子里,既是一种痛苦,也带来不少乐趣。猜剧情猜谜题猜每一样道具的使用方式,俨然是在游戏流程本身的难度之上再来一层。
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抚恤金是根据职务高低发放的,师职700、团职650、营职600、连排职550、战士500,民兵民工470。如果是病故,则减少100。1980年8月民政部和财政部下发通知,又一次性增发抚恤金300元。
如果让我回忆关于夜晚的故事,我会称赞那些带给我们绵长体验和额外生活的作品。尽管故事奇幻飞扬,爱恨情仇都是人间。
比如:117团2连在代乃阻击战中先是和116团6连并肩战斗,尔后继续坚守五天,打退号称“王牌”的越军316A师148团12次冲锋,毙敌291人,阵地始终屹立不动。战后荣立集体一等功,被中央军委授予“守如泰山英雄连”荣誉称号。我们来看看该连在战斗中是如何调整组织的:连长林贤睦牺牲后,副连长王顺蛟接替指挥;王顺蛟牺牲后,2排长杨金洪代理;杨金洪负伤后,由从后面赶上来的副连长李玉明接替;李玉明不久也负伤,3排长靳涛挺身而出指挥全连坚持战斗。在五天阻击战中,2连先后有14个正副班长代理排长指挥,及时指定了15名战士代理正副班长。
二战时期的德国空降部队,隶属于空军中的一部分,战斗力比陆军更强,人员配置和单兵素质也要更高,当年伞兵部队也是“元首”最注重的一个兵种,他们不仅仅能空降作战,而且还能渗透到敌战区执行侦察、破坏等特殊任务,在当时的德国伞兵就相当于特种部队。
所以今天我跟很多人说起关于夜晚的话题,尽管我们已经快熬不动夜了,却依然有无限的话题可以延伸。那些话题从过去走到现在甚至未来,延绵着许多曲折也有辉煌。
另外UC-M21还能装上一条假的收音机天线,使它看起来很像手提式收音机(现在只接触过MP3、MP4的人觉得这收音机太大太蠢了,但在那个年代已经是很小巧的玩意儿),因此该枪又被称为“收音机冲锋枪”(Radio-SMG)。而且还有一个防尘盖在折叠携行时提供保护,不过在展开武器时需先拆走这块板。另外,阿雷斯FMG冲锋枪和UC-M21冲锋枪的另一个不同之处是后者有背带环,而且阿雷斯FMG则没有。
同时代的《生化危机 代号维罗尼卡》也很好,《斑鸠》也很好,《灵魂能力》也很好……如果说当时人类对电子游戏有什么比较狂野的幻想,《莎木》大概能满足很大一部分人心中所想。
这算是一种误解,从骨子里来说SEGA和任天堂的确是不一样的。索尼克就是跑得飞快,活泼充满活力甚至有些街头小混混的味道。再看后来SEGA发行的《街头涂鸦》乃至于神作《太空频道5》,不难看出这家公司一贯坚持的风格。这种风格与其说是所谓的硬派,不如说是被美国年轻流行文化所影响下的产物。
所以,我的意思是,索米这货打出生的时候定位就错了。自由枪机+9mm帕弹这辈子干不了轻机枪的活。但生产工艺又是按着轻机枪的成本来就注定了这货不会成功。
所以查缺补漏这种事儿听上去挺有意思的,其实没什么意义。我除了找到大量拙劣的美式动作游戏之外,收获不多。但这个过程加深了我对这台曾经养育了中国一代玩家的主机的印象——这玩意上,硬核游戏是真的多。
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140.15这个波段之所以会成为我夜晚中的强烈记忆,就是因为这个谜题设置。以1998年年轻的我贫瘠的想象力,怎么也不会料到这个通讯波只有两种获得方式——要么在游戏的正版包装盒上寻找那数字,要么就是跟最初通讯波段的大佐对话数十次。
对于斯内克来说,那也是一个过于漫长的夜了。经历了潜入,暴露,各种欺骗和死亡,乃至于严刑拷打之后,最终能不能抱得美人归完全看玩家选择的人生态度。