天猫科乐美跳舞毯歌曲还有科乐美跳舞毯怎么样

 

每一代人都有不同的童年回忆,X博士这代8590后生人,大多都经历过这些:

小时候邻居家红白机上的魂斗罗,上上下下左右左右BA,每次玩之前都要先输入这条秘籍壮胆。

↑这个场景有没有觉得很熟悉↑

大了点,学校里流行起了游戏王卡牌,虽然当时对战规则也搞不明白,但看到青眼白龙、被封印的大法师这些卡,脑海中也会浮现出各种浪漫的幻想。

等到了大学时代,世界杯和欧洲杯的洗礼,又让实况足球走进我们的生活里。

↑实况当时的风靡程度,就像后来的dota、LOL↑

这些成长过程中的回忆,回首望去,似乎就是我们这代人的共同记忆。

然而如果你追根溯源一下,就会发现一个让人惊诧万分的事实:

这些曾经统治我们童年记忆的东西,竟然全都出自同一家日本公司!

如果说任天堂是民间高手,那么科乐美可能就是万物起源。

划重点1:不仅有魂斗罗和实况足球,科乐美奠定了游戏界潮流风向

说起科乐美,大部分人应该都知道魂斗罗和实况足球就是这家公司出的。

↑魂斗罗的标题画面,上面赫然写着大大的KONAMI↑

实际上不只魂斗罗,当年科乐美在红白机还出过另外一款非常经典的游戏——炸弹人。

↑炸弹人↑

这个游戏虽然当时没有魂斗罗那么火,但是后来被韩国和中国的厂商相继抄出了《泡泡堂》和《QQ堂》,反而风靡全国。

↑泡泡堂↑

所以说泡泡堂的成功,也要在科乐美的功劳簿上记一笔才对。

后来进入21世纪,科乐美在索尼PS1游戏机上又推出了两款“划时代”的经典游戏——《寂静岭》和《合金装备》

寂静岭,在它之前,恐怖游戏大多还是用面目可憎的怪物、血腥的场景刺激以及突发的声响来营造恐怖氛围,就像B级片一样。寂静岭则告诉了后来的厂商,恐怖游戏应该这么做。

寂静岭用全程笼罩的迷雾,不间断的心理暗示,营造了一个另类、压抑的游戏氛围。

第一次玩寂静岭,大部分人不是被游戏吓到,而是被游戏的氛围给逼疯,自己把自己吓着。

合金装备,即使纵观电子游戏几十年的历史,这个名字都可以排进前十的荣誉殿堂

一些玩家经常和X博士抱怨,现在的所有3A大作,潜行都成了标配,很不喜欢。

X博士总是说,要怪就怪科乐美的合金装备太过成功,导致所有游戏都要学样了。


划重点2:游戏王掀起中国卡牌热潮,跳舞机造就了最早一批非主流

不单在电子游戏上成就甚高,在其他领域,科乐美也是“万物起源”。

最早在国内掀起集换卡牌潮流的游戏王,就是科乐美的代表作。

游戏王能在中国风靡,不但有动画片热播的功劳,和科乐美设计师的脑洞也分不开。

↑说到游戏王动画,X博士下意识想起的就是这部动画的颜艺了…↑

当时最有名的一张卡——被封印的黑暗大法师。

这张卡设定非常有趣:只要你凑齐五张,对战就会立刻胜利。

而且游戏王比起其他卡牌来说,非常保值(前提是正版)。

游戏王里有一张限定青眼究极龙的卡,全世界只有1张,这张卡到今天依然稀罕无比,标价高达260万人民币。

除了游戏王卡牌,连你以前肯定玩过的跳舞机,在专利局资料中,也赫然写着科乐美的名字。

有了游戏王的铺垫,才有后来炉石在国内的大红大紫。

而说到跳舞机和跳舞毯,很少人知道这两样东西也是科乐美的发明。

而也因为跳舞机和跳舞毯这种按方向踩点的模式深入人心,后来韩国的《劲舞团》才能在国内瞬间爆火,还催生了影响至今还未消失的“非主流”文化。

从这点上想,科乐美真的可以说是“万物起源”。

课后小结:

缔造了如此多经典、手握一手好牌的科乐美,如今在游戏圈风评却惨不忍睹。

因为对合金装备制作人小岛秀夫“杀鸡取卵”的做法,科乐美惹怒了几乎所有游戏媒体和玩家,导致口碑全面崩塌。

如今他们在游戏上也不再有进取心,而是躺在他们曾经缔造过的经典游戏IP上赚快钱,实在令人唏嘘不已。

当然话说回来,家大业大的科乐美也不会在乎就是了。

毕竟他们还有遍布东京的健身俱乐部连锁产业——人家在别的行业依旧玩的风生水起呢。

 

 

 

我们爱的水管工马叔叔32岁了

2015年是超级马里奥诞生30周年,顺推一下今年的马里奥叔叔是32岁,超级马里奥应该是任天堂游戏史上最传奇最畅销的系列了。下个月马里奥最新游戏《超级马里奥:奥德赛》即将问世,我们来回顾一下32年这位水管工马叔叔的“传奇人生”。

马里奥首次亮相游戏界,其实是作为其他游戏的主角登场,玩过红白机的朋友不知有没有影响,比超级马里奥(超级玛丽)更先推出的一款《大金刚》中有他是作为正牌男一号出现的,而且从那时马叔已经轻功盖世,从跑到跳有了完整的“功夫体系”,不过当时可能厂商还没有给他想好名字,干脆就用大反派猩猩的形象来命名了游戏。

而说到《大金刚》游戏的出现,又要提到一个熟悉的名字《大力水手》当时任天堂想要在街机市场大干一番,准备启用《大力水手》卡通形象,最终因为涉及复杂的版权转换问题最终没谈妥,任天堂才委托“吃豆人”之父宫本茂先生重新设计形象,这才把水手换成了我们喜爱的“水管工”。

有意思的是马里奥的诞生绝对不是宫本老师喜欢某国动作片,而是因为受限于像素游戏人物设计的平静,只能用标志性的帽子、白手套、胡子等来给人物做更鲜明易辨识的特征。当年的美版《大金刚》中马里奥叫做“Jump Man”,像是个超级英雄的名字。但是马里奥的名字也同样是因为形象酷似任天堂北美分部一位仓库工人,而成为了一位真人命名的游戏角色,看来马叔叔和美国的缘分不浅啊!

在这之后马叔叔的命运是这样的:

1983年马叔叔亦邪亦正:《大金刚2》(也叫《大金刚JR》)中,马里奥摇身一变成为了大反派,阻止金刚的儿子来救爸爸;同年的《马里奥兄弟》,马叔叔有了一个原谅色的弟弟路易;

1984年马叔叔迷上了运动:在《马里奥网球》中兼职做网球裁判;同年的弹球游戏《Pinball》中马叔叔作为颁奖嘉宾;在街机版《PUNCH OUT!》中,马里奥和对手金刚握手言和,一起当现场观众;

1985年马叔叔正式作为偶像出道:FC名作《超级马里奥兄弟》正式为马叔叔谱写英雄故事,包括不长脑子天天被坏人抓走的公主和打不完的库巴军团;

1989年马叔叔勇闯古代文明:作为GB游戏机护机大作,《超级马里奥大陆》讲述的是马里奥在古代文明中冒险的故事,而且在《大陆》第二部中马叔叔的一生之敌“瓦力奥”首次登场;

1990年马叔叔觉得学医才是正道:《马里奥医生》中马叔叔摇身一变穿起了白大褂,用俄罗斯方块一样的游戏方式,用胶囊杀灭病菌小恶魔;同一年马里奥在SFC的《超级马里奥世界》中遇到了坐骑好伙伴“小恐龙耀西”;

1992年马叔叔又迷上了速度与激情:在《超级马里奥卡丁车》中马叔叔车技惊人,邀请了一众小伙伴来参加卡丁车大乱斗;

1995年马叔叔再次拿起球拍征战网坛:VB专属游戏《马里奥网球》可以算是马叔叔的一个黑历史,在这款游戏中你第一次会感觉马叔叔的动作不够风骚动世人;

1996年马叔叔3D化了:《超级马里奥64》作为第一代在3D技能主机N64上推出的大作,很长一段时间成为了3D游戏难以超越的一个巅峰,甚至在此作中马叔叔的新成名绝技:三段跳、地面冲浪、长条和翻跟斗都成为了后来马里奥游戏的标准动作;1998年马叔叔在转型:马利奥系列推出《马里奥派对》给马里奥系列一个更轻松的游戏模式,也正是从此款游戏,任天堂逐渐把马里奥游戏的目标人群从硬核热血玩家转向了轻度休闲玩家;

1999年马叔叔终于学会了格斗:在《任天堂大乱斗》中马叔叔和一众任天堂角色用繁复的招式和必杀技消磨着玩家的时光;同年马叔叔还抽时间参加了一个奇怪的次元叫做《纸片马里奥》,据说是《马里奥RPG》续作的改头换面;

2000年马叔叔的最爱果然是网球:《马里奥64》终于让玩家见识了马叔叔在网球游戏中有不错的表现,3D网球这样的游戏模式也为后来一众体感游戏打下基础;

2001年路易不甘寂寞了:这一年任天堂推出了一款以马叔弟弟路易为主角的游戏叫《路易鬼屋》,基本意思是马叔累了想休息一下给自己藏到鬼屋去了,弟弟要去寻找失踪的哥哥;(神奇的是这个系列还有续作,那就是2013年的《路易鬼屋2》;)

2002年马叔叔终于放假了:这次马叔在《阳光马里奥》中来到了海豚岛的热带度假村,这个游戏作为第一人称视角还是有很强可玩性的;

2005年马叔学会了街舞:这一年任天堂和科乐美合作开发了《马里奥热舞革命》,不过受限于平台问题,我们想玩到这款游戏需要一个跳舞毯和一个GameCube的主机;不过这一年,马叔因为一款《马里奥赛车DS》火了一把,凭借2300万份销量,《马里奥赛车》几乎成为和主系列《超级马里奥》齐名的游戏大IP;

2006年马叔叔回归2D:3D了十年的马里奥终于推出了一款许久未见的2D游戏《New超级马里奥兄弟》,似乎是为了掌机玩家记住马里奥在2D上称王称霸的魅力;

2007年马叔叔玩奥运:这一年北京奥运来着,喜欢蹭热度的马叔叔参加了《马里奥索尼克奥运会》,这对SEGA和任天堂的功夫高手老对手居然有生之年了一把,也很很感人的;如果这都不能感动你,那马叔叔还太空飞行了一把,同年推出的《超级马里奥银河》有点像一款童话故事,画风和关卡设计大受好评;

2009年马叔叔进军网络世界:在粉丝的强烈要求下(大雾),马叔叔在《超级马里奥Wii》中首次支持4人本地对战,这一看似落后的改进实实在在证明了一把马粉的实力,一个网络对战就带来了2800万份销量,就问你怕不怕;

2011年马叔叔奔向3DS:作为目前日本本土市场最畅销的游戏《超级马里奥3D大陆》,这次马叔叔可以用到3DS新搭载的摄像头和6轴感应器操作;

2013年马叔叔居然犯规卖萌:这一年《超级马里奥3D世界》毫无节操的给马叔叔设计了喵喵服,马里奥变成了喵里奥,游戏还为卡丁车玩法增加了新对手:舞台忍者;

2014年马叔叔再次征战大乱斗:《任天堂全明星大乱斗for WiiU/3DS》再次就让我们见到这位中年动作英雄的身影,而且很有意思的任天堂在这一年在Amiibo玩具上做了尝试,马里奥全明星家族都有了自己的Amiibo玩具;

2015年马叔叔也玩沙盒:《马里奥制造》这款游戏是让玩家自己创造关卡的一款开放式游戏,玩家可以再四种经典的马里奥游戏之间自由切换画风;

2016年马叔叔参加iPhone 7发布会:任天堂第一次尝试在智能手机上推出游戏《超级马里奥RUN》,据说这是一款可以单手操控的动作游戏,手机游戏党从此能经常见到马叔叔的身影了。